三种方式,四个流程,再加上实用的演练,让你毫无后顾之忧地通过益智游戏。 三大方式
我不想成为智障
凭良心说,我真的认为这是一款不算太难的益智游戏。就算我没有很强的空间感和经验,到了六级之后我也玩得停不下来!我记得妻子生气后,我不断靠近她,强迫她用手机看我的清关记录。我有一个美好的愿望,希望她能理解《纪念碑谷》。这个游戏真的很简单。之后。后来我没再提这件事,但我的膝盖还是很痛。
这搓衣板跪了
正是这次惨痛的经历,让我认识到一个事实,即使是像《纪念碑谷》这样难度不大的益智游戏,也有脑子和没脑子……错了,有方法,没有脑子。方法,你感受到的游戏难度不同。除了解密游戏的忠实粉丝之外,我想没有多少人愿意花费太多的精力和时间在同一个关卡中来回徘徊而不了解。我们当然享受解密后通关的成就感,也想知道后面还有什么有趣的游戏机制,但我们绝不想继续做无用功。今天,我就大胆地从自己的经历中说出来,以《纪念碑谷》为例,谈谈我在通关此类解密游戏时的一些心得。
该怎么办
解谜方法知多少
一千个人眼中有一千个哈姆雷特,一千个益智游戏可能有一千种玩法和机制。但实际上哈姆雷特只有一个,解开谜题的方法也可能只有几种。那么解谜的方法有哪些呢?
枚举法枚举法也称为穷举法。很多朋友学过数学,枚举法在概率部分关于序列组合的知识章节里有比较详细的讲解。我们都知道,黑客通常使用枚举方法来破解密钥。他们在无数组字符串中逐一尝试,最终找到正确的组。这个方法看似愚蠢,但只要坚持下去,一定会找到正确答案的方法。人力有时很匮乏,但机器不需要停下来。我什至认为,随着计算机计算能力的增强,枚举将成为解决所有问题的方法。当然,枚举在更有趣的益智游戏中也发挥着重要作用。在益智游戏的背景下,枚举法可以这样解释:以某种状态为起点,机械地模拟起点之后的几种操作行为,直到找到正确的解决方案。
我数啊数
枚举法的优点是不需要敏锐的观察能力和严密的逻辑思维,只需要耐心一一尝试;但缺点也很明显。如果操作环节和操作行为分叉过多,可能会消耗大量资金。很多时间。在这个前提下,如果正确解恰好是你的枚举顺序中的最后一组,我们就可以把得到正确解视为一个小概率事件。毕竟,人类不是机器。普通人的耐心不足以支持你尝试最后一组。这时候我们可能会尝试另一种方法,——逆向推理。
回溯法回溯法也称为目标回溯法。这也是一种可以应用于多种场景的方法。逆向推理法是根据最终目标从后向前推理的方法。在解谜类游戏中,基准点一定是终点。从终点开始,可以回溯之前的每一个操作节点,找到正确的解。需要说明的是,逆向推理法并不是终点和起点颠倒的枚举法。向后推演法的意义在于通过向后推演重新设定推导条件,从而降低解题难度。要知道,人们在设计谜题时,通常只使用正向逻辑。如果他们想让解谜变得困难,那就真的变得困难了。但显然,设计者无法控制逆向推导的难度。一个很好的例子就是高中的数学公式推导问题。很多时候,从1到2确实很难,但是从2到1却变得非常容易。相信很多朋友应该都遇到过类似的场景。
这是向后推论吗?
不幸的是,反向预测方法并不完美。如上所述,由于重置条件后难度是不可控的,这意味着使用backcasting会让问题变得更加复杂。这时候第三种方法——切割勾勒就可以派上用场了。
剪定我首先得到剪定的想法是从《烽火戏诸侯》小说《剑来》中得到的,它出自舒建虎文心的一段话,具体典故我就不赘述了。割合的意思其实就是字面意思,将一个整体有机地割断,然后将相似的部分合围在一起。用白话来说,接近于分类概括,但内容更全面。切割和包围的意义并不在于最终问题得到解决,而是简化了解决问题的难度。这体现在益智游戏中,就是将整个解谜过程切割成几个部分,设置几个节点,然后一一击败它们,从而最终解决问题。
这不是真正的剪辑,我们只是抽象地谈论它。
当然,还有其他方法。毕竟我是草根出身,所以没能取得全部成绩。以上三种方法可能无法通关所有益智游戏,但是我尝试过的几个,比如《纪念碑股》 《机械迷城》等,都取得了不错的效果。
无论是枚举法、逆向推理法,还是分割描绘法,如果单独使用,效果可以说是有限的。只有综合利用、整合才能取得意想不到的效果。接下来我们通过游戏《纪念碑谷》来讲解这三种方法的用法。
解谜大作战:以《纪念碑谷》为例
现在,假设我们了解可用于解决难题的方法。接下来,我们要做的就是找到正确的方法并反复使用。
那么,如何找到正确的方法呢?以《纪念碑谷》为例,介绍一下我的解谜步骤:
解构游戏。解构一款游戏的目的是为了充分了解游戏的运行机制和设计风格,让我们能够在一定程度上推测游戏设计者的问题设计逻辑,让我们更容易掌握解谜脉络。通过尝试,我们很容易理解《纪念碑谷》的问题设置风格。我称之为视觉错觉,它利用故意的视觉错位来达到混淆的目的。因此,在《纪念碑谷》这款游戏中,你不需要绕着迷宫走一圈,也不需要了解太多的科学知识(机器迷宫不懂任何物理,所以实在是玩不下去),你只需需要观察。视觉混乱大师的作品